-
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑳】ロールバックと抑制について
今回はSolidWorksのロールバックと抑制について説明します。SolidWorksの部品は、「ボスを作る」「穴をあける」「角を丸める」のように、操作(フィーチャー)を順番に... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑲】押し出しの終了条件について
今回はSolidWorksの押し出しの終了条件について説明します。終了条件とは、押し出し(またはカット)を、どこで止めるかを決める設定です。「10 mmの深さまで」のように... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑱】スケッチの拘束と寸法(完全定義)について
今回はSolidWorksのスケッチの拘束と寸法、そして完全定義について説明します。スケッチは、部品の形を作るための設計図です。その線の位置と大きさが、すべて決まって... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑰】材料の設定と質量について
今回はSolidWorksの材料の設定と、質量特性(質量・体積・重心を調べる機能)について説明します。部品に材料(鉄やアルミなど)を設定すると、SolidWorksが、その材料... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑯】断面表示について
今回はSolidWorksの断面表示の使い方について説明します。断面表示は、モデルを平面で切って、中を見せる機能です。外から見ただけでは分からない、壁の厚さ、穴の深さ... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑮】ビュー操作について
今回はSolidWorksのビュー操作について説明します。ビュー操作とは、モデルを見る向きや大きさを変える操作のことです。モデルそのものの形は変わりません。作った形を... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑭】測定について
今回はSolidWorksの測定の使い方について説明します。測定は、モデルの長さ・直径・距離を、画面で調べる機能です。設計の途中で「この穴の間隔は何mmか」「この部品と... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑬】参照ジオメトリで斜めの穴をあける
今回はSolidWorksの参照ジオメトリを使って、斜めの穴をあける方法について説明します。押し出しカットは、ふつう、「正面」や「右側面」などの決まった平面に、スケッ... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑫】リブについて
今回はSolidWorksのリブの使い方について説明します。リブは、部品の強度を上げるために付ける、補強用の薄い板です。円筒の根元や、板と板の接合部分など、力がかかる... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑪】ミラーについて
今回はSolidWorksのミラーの使い方について説明します。左右対称の形は、半分だけ作って、鏡に映したように反転コピーすれば、同じ形を2回作らずに済みます。前回のパタ... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑩】直線パターンについて
今回はSolidWorksの直線パターンの使い方について説明します。同じ形の穴を、何十個も1つずつ作るのは大変です。パターンは、作った形を、等間隔に並べて増やすコマンド... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑨】穴ウィザードについて
今回はSolidWorksの穴ウィザードの使い方について説明します。前回の押し出しカットでは、穴の形をスケッチに描いて、削り取りました。穴ウィザードは、規格(JIS)に沿... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑧】押し出しカットと回転カットについて
今回はSolidWorksで押し出しカットと回転カットの使い方について説明します。押し出しや回転は、材料を足して形を作るコマンドでした。カットは、反対に、材料を削り取... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑦】シェルについて
今回はSolidWorksでシェルの使い方について説明します。シェルは、立体の中をくり抜いて、薄い壁の箱にするコマンドです。ケースやカバー、容器のような形を、手早く作... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑥】フィレットと面取りについて
今回はSolidWorksでフィレットと面取りの使い方について説明します。どちらも、部品の角(エッジ)を加工するコマンドです。フィレットは角を丸く、面取りは角を斜めに... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作⑤】スイープについて
今回はSolidWorksでスイープの使い方について説明します。スイープは、断面の形(輪郭)を、道すじ(経路)に沿って動かして、立体を作るコマンドです。押し出しは「ま... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作④】ロフトについて
今回はSolidWorksでロフトの使い方について説明します。ロフトのコマンドを使うことで、押し出しでも回転でも作れない3Dモデルを作成できます。押し出しや回転との違い... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作③】スケッチとフィーチャーの修正方法について
SolidWorksでは、一度作成した3Dモデルを、あとから簡単に修正できます。これは、モデルを作った手順(スケッチ、押し出しなど)が、履歴として残っているためです。履... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作②】回転について
前回の記事では、スケッチに厚みを付けて立体にする「押し出し」を使って、板を作りました。今回は、押し出しと同じくらい基本となる「回転」を使って、中に穴が開いた... -
SolidWorks記事
【SolidWorks 基本操作①】押し出しについて
SolidWorksで3Dモデルを作る基本の流れは、スケッチ(平面上の2D図形)を描き、そこに厚みを付けて立体にすることです。この厚みを付けるコマンドが「押し出しボス/ベー...