基本操作– category –
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#12【基本操作】Fusion360 色の変え方について
Fusion360で3Dモデルの色を変更する方法について記事を書いていきます。最近同じ個人事業主として会社を経営している方から「Fusion360の色変更のやり方がよく分からな... -
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#11【基本操作】Fusion360 寸法の計測とスナップ点を表示について
今回はFusion360で寸法を測定するコマンドである計測と、その計測オプションのスナップ点を表示について解説していきます。今まで【基本操作 #01~#10】までの記事では... -
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#10【基本操作】Fusion360 シェルの使い方
今回はFusion360でシェルの使い方について説明していきます。ロフトやスイープのコマンドように、3Dモデルを作成するのに使いやすいコマンドとなっています。特に肉厚を... -
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#09【基本操作】Fusion360 スイープの使い方
今回はFusion360でスイープの使い方について説明していきます。スイープのコマンドを使うことで、押し出しでも回転でも作れない3Dモデルを作成することが可能です。前回... -
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#08【基本操作】Fusion360 ロフトの使い方
今回はFusion360でロフトの使い方について説明していきます。ロフトのコマンドを使うことで、押し出しでも回転でも作れない3Dモデルを作成することが可能です。押し出し... -
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#07【基本操作】Fusion360 3Dモデルを修正する方法(履歴バーを使用)
Fusion360では一度作成した3Dモデルを、後から簡単に修正する事が出来ます。そういったモデリングをパラメトリックモデルと言います。Fusion360は一度作成した3Dモデル... -
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#06【基本操作】Fusion360 キーボードのショートカット設定
Fusion360のキーボードのショートカット設定について説明します。前回の記事で「ショートカットにピンで固定」する方法を説明しました。なので今回は「キーボードショー... -
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#05【基本操作】Fusion360 おすすめのショートカット
Fusion360おすすめのショートカットをご紹介します。Fusion360ではよく使うコマンドをショートカットに追加しておく事が出来ます。ショートカットには「ショートカット... -
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#04【基本操作】Fusion360 回転コマンドの使い方
前回の記事でFusion360で一番基本となる押し出しコマンド使ってモデルを作りました。今回は押し出しと同じくらい基本の操作となる回転コマンドを使って3Dモデルを作成す... -
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#03【基本操作】Fusion360 押し出しコマンドの使い方
Fusion360で3Dモデリングする際、一番基本となる押し出しコマンドの使い方について説明します。今後3Dモデルを作っていく過程で、おそらく最も使用頻度が高いコマンドと...
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